김규철님
- 주말 동안 한 일
- 에피소드 추가뷰의 에피소드 테이블 Realm 추가 && 이미지 fileMananger 저장 로직 변경
- DiffableDataSource에서만 쓰이는 (렘에 저장되지 않는) 구조체를 생성하여 fileMananger에 저장한 image Data를 DataSource에 바인딩 하도록 구현
- Data 레이어의 FileManager 코드를 View 단에서 직접적으로 사용되지 않도록 리펙토링
- 에피소드 상세뷰 UI & 에피소드 테이블 Realm 삭제 && fileMananger 제거 로직 구현
- 오늘 할일
- 맵 상세 길찾기 기능 구현
- 즐겨찾기 탭 UI 구현
임영준님
- 주말 동안 한 일
- 디자이너한테 이모티콘을 새로 받아서 선택했을 때 애니메이션 넣음
- 수업시간 추가 화면을 바텀 시트로 변경
- 연락처를 선택했을 때 전화하기 기능
- 커스텀 메시지 보내기 기능 UI 구현
- 캘린터에 수업상태 반영 완료
- DiffableDataSource 리펙토링
- 오늘 할일
- 커스텀 메시지 보내기 → 미리보기 화면 구현 → 뷰를 image로 변환을해서 메시지로 첨부하는 기능 구현
선상혁님
- 주말 동안 한 일
- 즐겨찾기 기능 → 스키마 구성, 즐겨찾기 탭 UI 구현 중
- 오늘 할일
- 즐겨찾기 탭 구현 완료
- 카메라 사진찍어서 등록하는 탭 구현
남윤일님
- 주말 동안 한 일
- 와인정보 등록뷰에 FSCalendar, PanModal 라이브러리로 구현
- 오늘 할일
- 와인정보 등록뷰 완벽하게 마무리
- realm 등록까지
- mvvm으로 코드 리펙토링
신결님
- 주말 동안 한 일
- 더보기 기능을 아이템마다 구현을 했다. → 보석 아이템과 수집형 포인트에 PanModal 라이브러리 활용해서 바텀시트로 출력되도록 구현
- 아이템 효과 등을 추가 구현
- 캐릭터 검색하면 detail에서 착용하고 있는 외형 아바타를 모두 표시하도록 구현
- 아바타 헤더에 더보기를 선택하면 PanModal이 뜨는데 이름도 뜨도록 추가 구현
- 메인 페이지의 대표캐릭터가 지정 안되있을 경우 예외처리 구현
- 캐릭터 좋아요 기능을 구현 → 좋아요 항목을 리스팅하는건 아직이지만 금방 만든다.
- 오늘 할일
- 좋아요 항목을 리스팅
- 스킬 쪽 UI 맘에 안들어서 좀 변경
- 장비 아이템 착용하고 있는 정보를 최대한 표면적으로 보여준다고 생각 했으나 → 상세적으로 볼 수 있는 인터렉션에 대한 니즈가 있을 거 같아서 바텀 시드 등으로 상세를 볼 수 있도록 구현
한성봉님